众生游戏完整版是一款轻松好玩的现实人生模拟手游,故事从主人公3岁开始展开,你可以在虚拟世界里体验一段完整的人生。游戏画面采用手绘风格,提供详细的新手引导、随机事件和图文说明,让你在各种活动中展现自己的个性与优势。魅力、智慧、体力三项基础属性会衍生出文字、音乐、数学、格斗等多种技能,让你的成长过程充满趣味。新版还加入了发廊、旅游等新地图和玩法,让整个模拟体验更丰富、更有意思。
1、玩法设定新颖,你会经历角色从出生到离世的全过程。
2、每次开局的属性和初始条件都是随机生成,增加不少乐趣。
3、有许多支线剧情可选,天赋点数分配自由度很高。
4、可以从不同年龄阶段开始体验历史人生的抉择过程。
5、在关键节点发现不一样的职业路径,改变命运走向。
6、独特的手绘画面风格带来特别的视觉感受。
游戏角色有体质、智慧和魅力三种核心属性,可以通过相应活动来提升,每到生日时系统会重新评定等级。
游戏支持加速模式,还能和家里的电视机、桌子、玩具等进行互动。
众生里有三种基本家庭背景:贫穷、小康、大富大贵;房屋类型共六种,从一层贫穷到三层富裕依次递进。
1、清洁值
清洁值是基础属性之一,开局即开启,通过洗手或洗澡可恢复,消耗速度较慢。但几乎所有行动都会降低它,有些事件下降幅度更大,过低会导致生病,用尽则会死亡。
2、睡眠值
睡眠值同样是基础属性之一,通过睡觉恢复,中等速度消耗,各类行为都会减少这项数值,有些事件额外降低,太低会生病,用尽会死亡。
3、饱食值
饱食值也是基础属性之一,吃东西可以补回,下降速度偏慢,但任何活动都可能减少它,一些特殊情况还会额外扣减;不足时会患病,用光则死亡。
4、娱乐值
四岁解锁,可通过玩游戏或参与特殊事件增加,下降不快,不过各种操作都会让它减少,有些事情降幅更大;太低时心情状态会受影响。
5、心情值
五岁后开启,只能通过特殊事件增加,无论好坏心情都能慢慢调回,高心情时做事效率提升,太低则相反。
6、嘿嘿值
十岁特定事件解锁,可看带有风流属性的书或触发相关剧情增加,中等速度消耗,各类行动都会降低;过低会影响效率。
7、精神值
平常很少出现,但一旦下降会收到警告,可通过治疗恢复,也可能恶化;一些事件会降低精神值,用尽后角色会进入疯狂状态。
8、生命值
属于隐藏属性,可以缓慢恢复,有些情况会让饱食值下降,从而间接影响生命健康;饱食过低容易生病,用光则死亡。
9、营养值
同样是隐藏属性,一般不会消耗;吃劣质饭菜会下降,吃好饭菜则增加;太低易营养不良,过高则营养过剩。
1、开局
刚进入游戏时,不少人不知道怎么操作,其实右边的按钮是能点的哦(红笔圈位置)。
2、切换创作/储存
很多桌子都有创作和储存两个界面,一些餐桌和电视机也可以切换界面。如果两层贫穷家庭找不到工具材料,那就在电视柜里看看吧。
右上角按钮是切界面的,把电视机开关打开就能取东西了哦。视角调整功能除了看得远一点没什么别的用处。
3、公园或广场找张长椅,有时需要切换模式,如图中桌子右边粉色按钮就是储存与创造切换。
4、制作鱼竿
剧情可能解锁鱼竿配方,如果没解锁,就去西湖上方房子买《钓翁集》,学习后获得配方。其中金属材料需在休闲广场杂货铺买或钓鱼/拾荒得来。一开始(三岁)不建议造鱼竿,因为条件难满足。在西湖也不一定非要钓鱼,可以做手工或看书放松一下。 钓鱼有机会拿到禽鱼、金属零件和粉红卡片,但对前期帮助不大。
鱼饵需要零食,在灶台制作即可。
5、做作业
上小学后解锁任务,大约下午16:30左右发习题本,找张桌子(准备好纸笔并随身带习题),点击创作就能开始写作业,与制作玩具流程差不多,不过耗时较长。
6、赚钱
休闲广场最右侧二手店可卖物,把用不到的物品如手工制品或看完的书卖掉,比如书香世家柜子里有91块钱的花瓶。(三岁秋天早上八点解锁新场景,不同家境解锁地点不同)三岁冬天九点都会去休闲广场玩,没有解锁的话要抓紧买书卖东西。 小学后(6岁)柜子里可能有零花钱,与父母外出也能拿零花钱,会受家庭收入影响(2元到50元不等)。书香世家的柜子在地图最左衣柜内,如果没有就多重登几次;贫穷双层家庭在电视机内找。 五六岁后开启兴趣班,这之前拿到的兴趣班卡只能卖掉。有时年龄够但场景未解锁,这样父母安排班太多没精力上的话,就去二手店卖掉,可赚十几元到百元以上。
7、粉红卡片
可触发父母唇印剧情,并不能找小姐姐,也没有手机。有玩家曾钓到坏电话,但无法使用。
8、嘿嘿值
幼儿园午睡剧情中选择率性尝试可能获得(猜测),也可用带风流属性物品提升。
9、生病与治疗
医院开放后若患病,可先查窗口有没有对症药,如果没有,就去前台买看病卡或行为治疗卡(按住buff查看是否提示去医院)。窗口没药可能是bug,看病卡和行为治疗卡分别在二楼左边和右边使用。 平常遇到能避免疾病的情况就别硬撑,一味地拼学习拼属性结果满身debuff反而降效率,不如分点时间吃顿好饭睡个好觉适当娱乐一下,并注意食物保质期。
10、属性增长
< p > \ p人物做某个动作时头顶气泡表示该行为提升哪项属性(蓝色代表智慧,粉色代表魅力,黄色代表体质),气泡面积大小对应增长幅度。 p每位角色天赋不同,有人天生魅力提升困难,有人体育方面弱所以格斗等级难升,不同家具与地点也会影响属性成长速度。