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鬼泣-巅峰之战封面icon

鬼泣-巅峰之战

  • 语言:中文
  • 系统:Android
  • 更新时间:2019-03-11 18:56:58

鬼泣-巅峰之战二维码暂时未发布

标签:鬼泣-巅峰之战 pc移植 act 动作 大IP 

游戏详情

鬼泣-巅峰之战手游预约,最近随着《鬼泣5》的强势来袭,鬼泣,这个曾经站在动作游戏巅峰的IP,终于又回到了玩家的视线。这款由卡普空授权、云畅游戏打造的手游,也即将在今年和大家见面!身为鬼泣的粉丝,小编还是很希望在手机上见到但丁、V哥的登场的,但是同时也对游戏的质量表示担心。毕竟国内厂商的研发水准你我心中都有数。于是小编去看了看云畅游戏之前的作品,《桃花源记》,2017年的回合制手游,不熟悉。《不良人2》,这个游戏小编倒是知道,重氪IP游戏,顶着不良人的IP,氪金程度颇高,并且人物的3D建模有点粗糙。看到这里小编对同是3D动作游戏的《鬼泣-巅峰之战》产生了一丝担忧,只能寄望于这样的全球知名IP,云畅游戏能够拿出所有的技术力量,好好设计,别让这款游戏成为一个大IP氪金手游吧!

开发者的话

官网地址:http://dmc.yunchanggame.com/landingpage.html

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作为曾经的鬼泣老粉今日成为开发者的我,

面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,

鸡血澎湃!!

我决定把他做成良心手游。

也许可以卖一卖v哥的发胶。

我是02年在ps2店里玩的鬼泣1,

当年被这充满艺术感与燃感的杀马特游戏风格帅懵了。

有些人是不会理解PS2的年代,那是游戏界光辉的时代!

那时英语不好的我,愣是翻着字典,玩通了我鬼泣3

后来的第一个独立显卡就是因为鬼泣3换的,当时还是2X0的独显

感谢此生有鬼泣,

今天,为我大鬼泣刷一发!

希望各位大佬能够感到我们的诚意,

建议砸过来!一定跪着接受,您的槽点是我们进步的源泉

有你们的参与,我们更有信心做的更好。

抢先席位等你来占,策划大大已拿好笔本与您共创鬼泣辉煌~

游戏简介

《鬼泣-巅峰之战》手游制作团队以还原原作为出发点,力求在移动平台上最大程度地还原原作特点。游戏由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。

画面风格上,游戏充分承袭了原作独有的华丽夸张的哥特式风格。游戏开发团队在Unity3D引擎上深度定制,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新pbr技术,达到主机游戏标准,打造次世代级别的超高清游戏画面。

《鬼泣-巅峰之战》是一款重度的ACT游戏,手游研发团队在保留了原著华丽的浮空连击与自由的武器切换系统的前提下,最大还原了连击的华丽度与招式的打击感,优化了游戏在手机上的操作手感,让玩家在移动端上能体会到非常爽快的战斗。

鬼泣-巅峰之战

游戏详情

不只是授权监制 希望更多手游玩家能懂它的别致与魅力

2001年,鬼泣系列首部作品《鬼泣1》就以独特的哥特式场景氛围、节奏紧凑的游戏剧情、个性出彩的角色设定、无束缚的华丽战斗等特色颠覆了玩家对传统动作游戏的认知,随着CAPCOM对“鬼泣”IP的深耕以及多部新作的陆续发售,也让该系列走上巅峰成为一代人的青春记忆。

如今,《鬼泣》系列虽初登移动端,然而在CAPCOM高标准的严格把控之下,也让《鬼泣-巅峰之战》在保持原有精髓的基础之上焕然新生。那一个个形态各异人高马大的BOSS,那一曲曲深入内心的超燃战斗BGM将在移动设备上再度重现,激活粉丝们的热血与回忆。《鬼泣-巅峰之战》拥有着最纯正的“鬼泣”血统,将为当下更多的手游玩家展示它最别致的战斗艺术。

鬼泣-巅峰之战

不只是华丽战斗的复刻,令玩家们印象深刻的但丁、维吉尔、蕾蒂等角色也将通过他们的故事来丰富鬼泣宏大的世界观版图。在游戏不断精品化的今天,《鬼泣-巅峰之战》将在保证最高度展现主机级战斗精髓的过程中,针对移动设备特性对游戏做出适合更多玩家体验的优化与改进,通过更沉浸的游戏体验赋予、塑造鬼泣在移动端全新的生命力和品牌印象,在带给玩家空前震撼的同时以更高品质树立“鬼泣”系列的全新旗舰形象!

日夜兼程精心打磨 年内开放先行版体验

事实上在过去的两年里《鬼泣-巅峰之战》并没有公开过多的游戏信息,而是在繁而有序的开发中以更细致、严谨的态度不断打磨着游戏,由于游戏到处都充斥着来自鬼泣系列的经典元素,包括但不限于主副双武器设定、无束缚的动作连招,上天入地的自由操作与华丽动作等,这也驱使着开发团队在游戏沉浸感、操作性、动作表现、角色形象绘刻等多个方面的准确性与一致性上力求做到最好,原汁原味体现“鬼泣”系列精髓。

同时,为保证玩家们对《鬼泣》系列的精品印象,《鬼泣-巅峰之战》将以《鬼泣》最高品质为目标,立志达到移动端动作游戏的高峰。我们相信,当你第一眼看到它的时候,就会即刻唤醒内心那蠢蠢欲动的鬼泣之魂!

鬼泣-巅峰之战

鬼泣-巅峰之战

开发团队也针对时下更适合广大手游玩家的操作与习惯对游戏进行改良,帮助热爱动作游戏的爱好者们跨越双端操作局限的鸿沟,无论是云畅游戏还是CAPCOM都希望可以通过这样的方式来体现“鬼泣”独一无二的动作魅力与战斗艺术,而对于这一天的到来双方也在积极进行着极尽细致的筹备,希望无论是鬼泣忠实粉丝还是阅遍精品大作的玩家们都能够对《鬼泣-巅峰之战》满意。

官方也将会在接下来的时间陆续放出游戏的最新动态和关于先行体验版的信息,希望广大玩家能对《鬼泣-巅峰之战》保持足够的关注!

游戏截图

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